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Opdrachtwerk
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Role in this project
Direction, programming, graphics, animation, original music, VR-AR UX
Description
STATUS
Currently being written.
Working prototype available on request
(including Hololens2 experience and objects exhibition).
DURATION
Adjustable, from 5 min to 40 min
FORMAT
Augmented reality, visual and sound art installation, AI
1 to 6 users, Hololens 2
TARGET GROUP
Galleries, museums, theaters, universities, schools,
festivals (music, XR, film, digital arts and others)
All audiences aged 13 and over.
CHRONICA is an immersive experience that links millennia-old papermaking techniques and contemporary augmented reality technologies to explore themes of illness and healing processes.
Through the trajectory of a memory that the spectator extracts from his or her head, we will experience an introspective, tactile and sonic journey.
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Rôle dans ce projet
Réalisation, programming, graphisme, animation, musique originale, VR-AR UX
Description
STATUS
En cours d'écriture.
Prototype fonctionnel accessible sur
demande
(y compris expérience pour Hololens2 et exposition des objets).
DURÉE
Modulable, entre 5 min et 40 min
FORMAT
Réalité augmentée, installation d'art
visuel et sonore, AI
1 à 6 utilisateurs, Hololens 2
GROUPE CIBLE
Public des galeries, musées, théâtres,
universités, écoles,
festivals (musique, XR, cinéma, arts
numériques et autres)
Tout public à partir de 13 ans.
CHRONICA est une expérience immersive qui crée des liens entre techniques millénaires de fabrication de papier et technologies contemporaines de réalité augmentée pour explorer les thèmes de la maladie et des processus de guérison.
A travers la trajectoire d’un souvenir que le spectateur va extraire de sa tête, nous allons vivre un voyage introspectif, tactile et sonore.
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Regie, programmering, graphics, animatie, originele muziek, VR-AR UX
Beschrijving
STATUS
Wordt momenteel geschreven.
Werkend prototype beschikbaar op aanvraag
(inclusief experiment voor Hololens2 en tentoonstelling van objecten).
DUUR
Flexibel, tussen 5 min en 40 min
FORMAAT
Augmented reality, visuele en geluidskunstinstallatie, AI
1 tot 6 gebruikers, Hololens 2
DOELGROEP
Galeries, musea, theaters, universiteiten, scholen,
festivals (muziek, XR, film, digitale kunst en andere)
Alle doelgroepen vanaf 13 jaar.
CHRONICA is een meeslepende ervaring die eeuwenoude papierfabricagetechnieken koppelt aan hedendaagse augmented reality-technologieën om de thema's ziekte en het genezingsproces te verkennen.
Via het traject van een herinnering die de toeschouwer uit zijn hoofd haalt, beleven we een introspectieve, tactiele en sonische reis.
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Project direction, programming, music composition, AR-UX
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Réalisation, programmation, composition musicale, AR-UX
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Projectleiding, programmering, muziekcompositie, AR-UX
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Role in this project
Direction, programming, graphic-design, photogrametry, animation, original music, VR-AR UX
Description
IMMERSIO is an immersive interactive experience that immerses participants in a daydream, in a world that drifts from reality to abstraction. The experience questions the place of the body and its perception in digital space.
The participant enters alone into a black 3x3 cube. Equipped with virtual reality goggles and headphones, they "dive" into a virtual wandering space.
Immersio provides an opportunity to question the language and grammar of virtual reality, and offers a different perspective on the exploration of this medium, abandoning text, narration and characters in favor of dramaturgy, movement, interactivity, generative and random processes.
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Rôle dans ce projet
Direction, programming, graphic-design, photogrametry, animation, original music, VR-AR UX
Description
IMMERSIO est une expérience interactive immersive qui plonge le participant dans un rêve éveillé , dans un monde qui dérive du réel à l’abstraction et qui questionne la place du corps et de sa perception dans l’espace numérique.
Le participant entre seul dans un cube noir de 3x3. Muni de lunettes de réalité virtuelle et d’un casque audio, il réalise une « plongée » dans un espace déambulatoire virtuel.
Ce dispositif est l’occasion de questionner le langage et la grammaire de la réalité virtuelle. Immersio offre des pistes d’exploration de ce médium, délaissant texte, narration, personnages, pour se concentrer sur la dramaturgie, le mouvement, l’interactivité, les processus génératifs et aléatoires.
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Rol in dit project
Regie, programmering, grafisch ontwerp, fotogrammetrie, animatie, originele muziek, VR-AR UX
Beschrijving
IMMERSIO is een meeslepende interactieve ervaring die deelnemers onderdompelt in een dagdroom , in een wereld die afdrijft van realiteit naar abstractie en die de plaats van het lichaam en zijn perceptie in de digitale ruimte bevraagt.
Deelnemers gaan alleen een zwarte kubus van 3x3 binnen. Uitgerust met een virtual reality-bril en een koptelefoon 'duiken' ze in een virtuele dwaalruimte.
Immersio biedt de mogelijkheid om de taal en grammatica van virtual reality te verkennen, waarbij tekst, verhaal en personages worden losgelaten ten gunste van dramaturgie, beweging, interactiviteit en generatieve en willekeurige processen.
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Role in this project
Direction, programming, graphic-design, photogrametry, animation, original music, VR-AR UX
Description
ATLAS is a work situated between the digital arts and the visual arts, which takes the form of a scenographic exhibition bringing together real models and interactive virtual worlds.
Marie-G. Losseau builds imaginary cities by hand, alone or with adults and children in workshops, while Yann Deval scans the houses in 3D to immerse the audience in virtual experiences.
Using augmented reality and mixed reality, they explore these new spaces, from physical space to virtual reality, and all the layers in between.
After being immersed in an archipelago of poetic islands, spectators are invited to build virtual cities by throwing seeds. Each seed causes one or more houses to grow, following certain urban planning rules and adapting to their environment.
There are cities in the clouds, uprooted cities, cities on stilts, flying cities... Spectators create empty, uninhabited cities, allowing them to imagine what goes on inside these dwellings. Named after ancient forgotten cities such as Xanadu, Canope, Kerma and Kite, these cities have a life of their own, with or without user interaction, just like living organisms...
The work invites you to create vast cities in which you can wander and get lost.
ATLAS aims to provoke reflection on urbanism, architecture and their influence on our lifestyles. By seeking to give life to inanimate things...
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Rôle dans ce projet
Direction, programming, graphic-design, photogrametry, animation, original music, VR-AR UX
Description
ATLAS est une œuvre située entre les arts numériques et les arts plastiques, qui se présente sous la forme d’une exposition scénographique réunissant des maquettes réelles et des mondes virtuels interactifs.
Marie-G. Losseau construit des villes imaginaires à la main, seule ou avec des adultes et des enfants lors d’ateliers. Yann Deval scanne les maisons en 3D afin d’immerger l’auditoire via des expériences virtuelles.
En utilisant la réalité augmentée et la réalité mixte, ils explorent ces nouveaux espaces, de l’espace physique à la réalité virtuelle, en passant par toutes les couches intermédiaires.
Après avoir été plongés dans un archipel d’îles poétiques, les spectateurs sont invités à construire des villes virtuelles en lançant des graines. Chaque graine fait croître une ou plusieurs maisons, qui en suivant certaines règles urbanistiques, s’adaptant à leur environnement.
Il y a des villes dans les nuages, des villes déracinées, des villes sur pilotis, des villes volantes... Les spectateurs créent des villes vides, sans habitants, ce qui permet d’imaginer ce qui se passe à l’intérieur de ces habitations. Nommées d’après d’anciennes villes oubliées, telles que Xanadu, Canope, Kerma et Kite, ces villes ont une vie propre, avec ou sans interaction des utilisateurs, tout comme des organismes vivants...
L’œuvre vous invite à
créer de vastes villes dans
lesquelles vous pourrez errer et
vous perdre.
ATLAS cherche à provoquer une
réflexion sur l’urbanisme,
l’architecture et leur influence sur nos
modes de vie. En cherchant à donner vie
aux choses inanimées...
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Rol in dit project
Regie, programmering, grafisch ontwerp, fotogrammetrie, animatie, originele muziek, VR-AR UX
Beschrijving
ATLAS is een werk dat zich situeert tussen de digitale kunsten en de beeldende kunsten, dat de vorm aanneemt van een scenografische tentoonstelling die echte modellen en interactieve virtuele werelden samenbrengt.
Marie-G. Losseau bouwt denkbeeldige steden met de hand, alleen of met volwassenen en kinderen in workshops, terwijl Yann Deval huizen in 3D scant om het publiek onder te dompelen in virtuele ervaringen.
Met behulp van augmented reality en mixed reality verkennen ze deze nieuwe ruimtes, van fysieke ruimte tot virtuele realiteit, en alle lagen daartussen.
Na te zijn ondergedompeld in een archipel van poëtische eilanden, worden toeschouwers uitgenodigd om virtuele steden te bouwen door zaadjes te gooien. Elk zaadje zorgt ervoor dat er een of meer huizen groeien, die bepaalde stedenbouwkundige regels volgen en zich aanpassen aan hun omgeving.
Er zijn steden in de wolken, ontwortelde steden, steden op palen, vliegende steden... De toeschouwers creëren lege steden zonder inwoners, zodat ze zich kunnen voorstellen wat er zich binnenin deze woningen afspeelt. Genoemd naar oude vergeten steden zoals Xanadu, Canope, Kerma en Kite, hebben deze steden een eigen leven, met of zonder interactie van de gebruiker, net als levende organismen...
Het werk nodigt je uit om op uitgestrekte steden te creëren waarin je kunt ronddwalen en verdwalen.
ATLAS wil aanzetten tot nadenken over stedenbouw, architectuur en hun invloed op onze manier van leven. Door te proberen levenloze dingen tot leven te brengen...
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Role in this project
Film direction, modeling, texturing, 3D animation, lighting, compositing
Description
Aesthetically, how to find a style that allows
both the grain of sculptures in modeling clay
and the flexibility of 3D animation?
Walter, Barbouille, Mona, Rotor, and Lili were first imagined as drawings.
They were then sculpted in modeling clay, then modeled in 3D and rigged to bring them to life.
We developed a technique allowing us to apply the imperfections of the modeling clay sculptures to our 3D models.
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Rôle dans ce projet
Réalisation, modélisation, texturing, animation 3D, éclairage, compositing
Description du projet
Esthétiquement, comment trouver un style qui
permette à la fois le grain des sculptures en
pâte à modeler et la souplesse de l'animation 3D
?
Walter, Barbouille, Mona, Rotor et Lili ont d'abord été imaginés sous forme de dessins.
Ils ont ensuite été sculptés en pâte à modeler, puis modélisés en 3D et truqués pour leur donner vie.
Nous avons développé une technique permettant d'appliquer les imperfections des sculptures en pâte à modeler à nos modèles 3D.
Crédits
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Rol in dit project
Filmregie, modellering, texturing, 3D animatie, lighting, compositing
Beschrijving
Hoe vind je esthetisch gezien een stijl die
zowel de korrel van boetseerklei als de
flexibiliteit van 3D-animatie mogelijk maakt?
Walter, Barbouille, Mona, Rotor en Lili werden eerst bedacht als tekeningen.
Daarna werden ze geboetseerd in modelleerklei, gemodelleerd in 3D en bewerkt om ze tot leven te brengen.
We ontwikkelden een techniek waarmee we de imperfecties van de boetseerklei sculpturen konden toepassen op onze 3D modellen.
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Animation, video shooting, tracking, rotoscopie, compositing
Description
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Behind the scenes:
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Rôle dans ce projet
Animation, tournage vidéo, tracking, rotoscopie, compositing
Description du projet
Liens
Making of
Crédits
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Rol in dit project
Animatie, video-opnamen, tracking, rotoscopie, compositing
Beschrijving
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Behind the scenes
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Concept, design, animation, music
Description
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credits
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Rôle dans ce projet
Concept, design, animation, music
Description
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crédits
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Rol in dit project
Concept, ontwerp, animatie, muziek
Beschrijving
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Role in this project
Creation of visual identity, graphic-design, motion-design, animation
Description
Press
EXTRACT FROM EPISODE 1
The brief
Opening sequence
Clocks
The artists
Presentation texts
Graphic animations
Ending sequence
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Rôle dans ce projet
Création de l'identité visuelle, graphic-design, motion-design, animation
Description
Presse
EXTRAIT DE L'EPISODE 1
Le brief
Séquence d'ouverture
Horloges
Les artistes
Textes de présentation
Animations graphiques
Séquence de fermeture
Crédits
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Creatie van de visuele identiteit, grafisch ontwerp, motion-design, animatie
Beschrijving
Pers
FRAGMENT UIT AFLEVERING 1
De briefing
Openingscredits
Klokken
De artiesten
Presentatieteksten
Geanimeerde afbeeldingen
Einde credits
Credits
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Musical composition
credits
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Composition musicale
crédits
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Muzikale compositie
credits
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Musical composition, 360° teaser direction
MERCUR was born in 2010 between Paris and Brussels.
Rodolphe Blanchet's abrasive poetry meets music fed by alternative rock, film soundtracks and epileptic contemporary electro...
MERCUR is an attempt to make words vibrate with a poetry as sensitive as it is sharp, as intimate as it is expressive, with an arsenal of acoustic, analog and electric instruments filtered through electronic music.
CREDITS
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Composition musicale, réalisation teaser 360
Le groupe MERCUR est né en 2010 entre Paris et Bruxelles.
La poésie à la scansion râpeuse de Rodolphe Blanchet se confronte à
une musique nourrie à l’aridité du rock alternatif, la bande originale
de film ou l’électro épileptique contemporaine...
MERCUR c’est une tentative de faire vibrer le verbe d’une poésie
aussi sensible qu’acérée, aussi intime qu’expressive, avec un
arsenal d’instruments acoustiques, analogiques, et électriques
passés aux filtres de la musique électronique.
Crédits
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Muzikale compositie, regie 360° teaser
MERCUR werd in 2010 opgericht tussen Parijs en Brussel.
De abrasieve poëzie van Rodolphe Blanchet ontmoet muziek die wordt geïnspireerd door alternatieve rock, soundtracks van films en epileptische hedendaagse electro...
MERCUR is een manier om woorden te laten trillen met een even gevoelige als scherpe, even intieme als expressieve poëzie, met een arsenaal aan akoestische, analoge en elektrische instrumenten gefilterd door elektronische muziek.
CREDITS
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Project direction, music composition, post-production
Agenda
Credits
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Réalisation du projet, composition musicale, post-production
Agenda
Crédits
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Projectregie, muziekcompositie, postproductie
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Musical composition
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Composition musicale
Crédits
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Muzikale compositie
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Concept, title-design, photogrametry, 3D animation, VFX
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Rôle dans ce projet
Concept, title-design, photogrametry, 3D animation, VFX
Description
Credits
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Rol in dit project
Concept, title-design, fotogrammetrie, 3D-animatie, VFX
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Role in this project
Film direction, graphic design, photo reconstruction and animation
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Rôle dans ce projet
Réalisation, conception graphique, reconstruction photographique et animation.
Description du projet
Crédits
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Rol in dit project
Regie, grafisch ontwerp, fotoreconstructie en animatie
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Musical composition
credits
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Composition musicale
credits
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Muzikale compositie
credits
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Musical composition
credits
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Composition musicale
credits
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Muzikale compositie
credits
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Musical composition
credits
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Composition musicale
crédits
LIENS
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Muzikale compositie
credits
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Role in this project
Direction, illustration, 3D modeling, 3D animation, lighting
Description
Credits
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Rôle dans ce projet
Réalisation, illustration, 3D modeling, 3D animation, lighting
Description
Credits
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Rol in dit project
Regie, illustratie, 3D-modellering, 3D-animatie, belichting
Beschrijving
Credits
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Role in this project
Motion-design, animation
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Credits
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Rôle dans ce projet
Motion-design, animation
Description du projet
Crédits
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Moins
Rol in dit project
Motion-design, animation
Beschrijving
Credits
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Description
Playlists
Albums
PLAY ALL ALBUMS
PLAY ALL TRACKS IN RANDOM ORDER
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Description
Playlists
Albums
PLAY ALL ALBUMS
PLAY ALL TRACKS IN RANDOM ORDER
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Moins
Beschrijving
Playlists
Albums
ALLE ALBUMS AFSPELEN
ALLE SONGS IN WILLEKEURIGE VOLGORDE AFSPELEN
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VIDEOPHONIC Studio
Videophonic is a creative studio active since 2007.
Developed by Yann Deval, artist and designer, its activity is centered around 3 axis:
animation, music and interactivity.
YANN DEVAL
Inspirations
Selection of exhibitions and performances
Conferences, workshops, courses, publications & presentations
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VIDEOPHONIC Studio
Videophonic est un studio de création actif depuis 2007.
Fondé par Yann Deval, artiste et
designer, son activité est centrée autour de 3
pôles :
animation,
musique
et
interactivité.
YANN DEVAL
Inspirations
Sélection d'expositions et de performances
Conférences, workshops, cours, publications & présentations
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Videophonic Studio
Videophonic is een creatieve studio actief sinds 2007.
Opgericht door Yann Deval, kunstenaar en ontwerper, zijn activiteiten gecentreerd rond 3 domeinen:
animatie, muziek en interactiviteit.
YANN DEVAL
Inspiraties
Selectie van tentoonstellingen en voorstellingen
Conferenties, workshops, cursussen, publicaties & presentaties
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